Fale roju Ksyr nadciągają z coraz większej liczby kierunków, a co dziesiątą prowadzi Ysskara, matka roju. Bronisz się sam, z botami albo z kolegami (do 4 obrońców).
Dziesięć krótkich kroków w Bastionie Ivra: kamera, zaznaczanie, wydobycie, produkcja, punkt zbiórki, ruch floty, budowa, obrona przed patrolem rebeliantów, dowodzenie generałem i skok Matki. Działa także bez połączenia z serwerem gry.
Tryb gry
Mecze rankingowe zmieniają Elo konta, więc wymagają zalogowania.
Planeta (tylko administrator): losowy sektor Veyry, na razie tylko Konsorcjum (gracze i boty), bez portu startowego i tarczy.
Deszcz planetoid, burza jonowa, rozbłysk Ostraka, dryfujący wrak, zwiad roju Ksyr, przelot Aethryna.Neutralne stada: płaszczki Velarry w mgławicach i skorupiaki Ossvary w pasach asteroid. Bronią się, gdy je zaatakujesz, i po chwili się uspokajają.
Wielka wojna jest w trakcie produkcji. Na razie dostępne są Symulacja, Przetrwanie i mecze rankingowe.
Świat, który trwa: Twoje floty, wojska i bazy zostają tam, gdzie je zostawisz, także gdy Cię nie ma. Po utracie bazy odradzasz się przy bazie strony z zestawem startowym.
Wielka wojna zapisuje Twoją flotę na koncie, więc wymaga zalogowania.
Strona (przypisana do konta przy pierwszym wejściu)
Start
Na planecie walczą jednostki naziemne, w kosmosie okręty. Zaczynasz w jednym miejscu; do drugiego dotrzesz z portu startowego (rdzeń Matki na orbitę) albo lądownikiem desantowym z Matki nad Veyrą.
Lewy: zaznacz (ramka) · Prawy: rozkaz, przeciągnij = szyk · G albo Ctrl + prawy: atak w ruchu · H: trzymaj pozycję · R: eskorta (albo prawy na własnym okręcie ciężkim) · X: stop · Matka + prawy: punkt zbiórki · Spacja: Matka (produkcja) · prawy na karcie: powtarzaj, ×: anuluj · O: oddział, Shift + 1–9: wybierz oddział · V: znaczniki · B: badania